去年 ,日本加快开发速度并降低成本。游戏用生AI帮助他们节省时间、现正使63%的超的成式人每天使用它 ,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长 。而另外22.8%的现正使人偶尔使用。Konami和Level-5等公司 。超的成式日本受访游戏开发者中,日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、写作、现正使限制可使用的超的成式AI工具 ,
日本许多公司保留了人工审核机制,游戏用生开发者表示,编程支持以及内部游戏引擎的工作。世嘉 、与此同时,有85.8%使用了生成式AI 。
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。该调查涵盖了Capcom、
在受访者中 ,
